Sobre
Desenvolvido para estudantes e profissionais das artes e do audiovisual, o curso aborda as transformações do campo audiovisual, as tecnologias atuais e as possibilidades de expressão artística contemporânea.
Com foco na exploração dos softwares Resolume Arena e TouchDesigner, os participantes aprendem a criar performances audiovisuais ao vivo, realizar mapeamento de projeções e manipular mídias interativas.
Ao longo do curso, serão desenvolvidas obras dinâmicas e imersivas, aplicando técnicas avançadas de vídeo, áudio e interatividade, culminando em uma apresentação prática final.
Objetivo
Explorar ferramentas criativas voltadas a iniciantes em VJ e videomapping, com foco nos softwares Resolume Arena e TouchDesigner, destinados à manipulação de imagens em tempo real.
Apresentar conceitos como pré-cinema e pós-cinema, de Arlindo Machado, e cinema expandido, de Gene Youngblood, além de referências da videoarte, incentivando o desenvolvimento de projetos autorais aplicáveis a diferentes linguagens, como música, dança, performance, teatro e instalações artísticas.
Estrutura
Bloco 1 — Fundamentos Conceituais e História do Audiovisual
- Conceitos de pré-cinema e pós-cinema
- Cinema expandido
- Panorama da videoarte (dos anos 1970 à contemporaneidade)
- Relação entre tecnologia, arte e interatividade
Bloco 2 — Introdução ao Resolume Arena
- Interface e organização do software
- Importação e manipulação de mídias
- Trabalhos com áudio e vídeo em tempo real
- Aplicação de efeitos e filtros visuais
Bloco 3 — Técnicas Avançadas e Performance com Resolume
- Mapeamento de projeção (projection mapping)
- Uso de máscaras e superfícies
- Integração com controladores MIDI e OSC
- Técnicas avançadas de composição e efeitos
- Criação e gestão de performances ao vivo
- Otimização de workflow e recursos
Bloco 4 — Introdução ao TouchDesigner
- Interface e lógica de funcionamento
- Tipos de operadores (TOPs, CHOPs, SOPs, DATs, COMPs)
- Manipulação de vídeos e imagens
- Criação de efeitos visuais e interatividade
- Animação e controle de parâmetros
Bloco 5 — Projeto Final e Apresentação
- Desenvolvimento de obra audiovisual autoral
- Aplicação prática dos conhecimentos adquiridos
- Apresentação de performances (até 3 minutos)
- Debate, feedback e avaliação coletiva