🎬 Sobre o curso
Desenvolvido para estudantes e profissionais das artes e do audiovisual, o curso explora as transformações do campo audiovisual, as tecnologias contemporâneas e as novas possibilidades de expressão artística.
Com foco nos softwares Resolume Arena e TouchDesigner, os participantes aprendem a criar performances audiovisuais ao vivo, realizar videomapping (projection mapping) e manipular mídias interativas em tempo real.
Ao longo do curso, serão desenvolvidas obras dinâmicas e imersivas, aplicando técnicas avançadas de vídeo, áudio e interatividade, culminando em uma apresentação prática final.
🎯 Objetivos
• Explorar ferramentas criativas voltadas a iniciantes em VJ e videomapping, com foco nos softwares Resolume Arena e TouchDesigner para manipulação de imagens em tempo real.
• Apresentar conceitos fundamentais da cultura audiovisual contemporânea, como pré-cinema e pós-cinema (Arlindo Machado) e cinema expandido (Gene Youngblood).
• Introduzir referências da videoarte, estimulando o desenvolvimento de projetos autorais aplicáveis a diferentes linguagens artísticas, como música, dança, performance, teatro e instalações interativas.
🧠 Estrutura do curso
O curso está organizado em cinco blocos de aprendizagem, que combinam fundamentação conceitual, domínio técnico de ferramentas e desenvolvimento de projeto autoral.
🎞 Bloco 1 — Fundamentos Conceituais e História do Audiovisual
• Conceitos de pré-cinema e pós-cinema
• Cinema expandido
• Panorama da videoarte (dos anos 1970 à contemporaneidade)
• Relação entre tecnologia, arte e interatividade
💻 Bloco 2 — Introdução ao Resolume Arena
• Interface e organização do software
• Importação e manipulação de mídias
• Trabalhos com áudio e vídeo em tempo real
• Aplicação de efeitos e filtros visuais
🎚 Bloco 3 — Técnicas Avançadas e Performance com Resolume
• Videomapping (projection mapping)
• Uso de máscaras e superfícies de projeção
• Integração com controladores MIDI e OSC
• Técnicas avançadas de composição e efeitos visuais
• Criação e gestão de performances ao vivo
• Otimização de workflow e recursos
🧩 Bloco 4 — Introdução ao TouchDesigner
• Interface e lógica de funcionamento do software
• Tipos de operadores: TOPs, CHOPs, SOPs, DATs e COMPs
• Manipulação de vídeos e imagens
• Criação de efeitos visuais e interatividade
• Animação e controle de parâmetros
🚀 Bloco 5 — Projeto Final e Apresentação
• Desenvolvimento de obra audiovisual autoral
• Aplicação prática dos conhecimentos adquiridos
• Apresentação de performances audiovisuais (até 3 minutos)
• Debate, feedback e avaliação coletiva
Materiais Necessários
- Computador com mínimo de 16gb de RAM;
- Softwares instalados versão free trial: Touch Designer e Arena Resolume;
- Caderno para anotações.